カテゴリー: ゲーム日記

  • ゲームクリア:LoopHero

    プレイ時間30時間ほどでスタッフロール到達
    (まだアンロックしてない要素は3割ぐらいありそう)

    良い点:
    – よく訓練されたローグタイプゲー好き向けゲーム
    – やれること・やれないことがハッキリ別れていて思い切りの良いゲームデザイン
    – ローグタイプゲームってこういう要素よなあ、という気づきがある
    – ループ世界にストーリーを合わせているのも心地よい

    いまいちな点:
    – それにしたって地味すぎるw
    – 字の小ささとか
    – 下準備がやや親切すぎて、ローグタイプゲーをプレイするときに期待する化学反応や驚きがやや弱い(偶然の重なり、平和断么九三色同順ドラドラのような、エクゾディア完成みたいな……?)(ここらへんバランスは難しいのは承知していて、偶然が強すぎると運ゲー味が強くなりすぎるわよねえ)

  • Slay the Spire サイレント Lv20 クリア(心臓なし)

    計算処理などはランダム性なく秩序だっている反面、
    カード同士の組み合わせによりカオス爆発が発生する
    ローグタイプゲーのひとつの正解だと思いました

    最後のほうの記録をば

    Lv15

    神格化、フットワーク*4、足払い*2、かすみ、残像、すべすべの石と盤石の守り

    Lv16

    錬金術*2+オーニソプターで回復しつつ進行
    ヘビヤモリの目+バレットタイムで重いカードをぐるぐる回す
    最後にアイスクリームが出てバレットタイムでエナジーを貯めてからの串刺しが超威力(10*10ダメージとか)

    Lv17

    初手コーヒードリッパー(エナジー+1、休憩できない)が出て若干投げやりにプレイ
    烏頭壺、ヘビヤモリの目が出て「もー無茶苦茶」と思いきや、
    ニルリーのコーデックス+凍った卵が手に入り、
    「ランダムで手に入ったパワーカードを使うと徐々にHPが増える」状態になった

    Lv18

    アドレナリン+を壺に入れられたことにより初動が安定。
    パワーカードを使いまくってカード枚数を絞った後、
    ヒールホールド(脱力した相手に使うとエナジーを1回復して1枚カードを引く)+脱出計画(1枚カードを引く)で無限ループが完成した
    長いことこのゲームしてて、はじめての無限ループ!

    Lv19

    骨付き肉を食べてしぶとく進行。ほぼ毎回半分を割っては回復の繰り返し
    エナジーレリックも手に入らず道中はかなり厳しかった

    Lv20

    初手パンドラ、すぐに啓発(コストを1にする)を購入するが、肝心の重いカードは最後まで足払い(2)と死体爆発(2)のみだった
    バースト(カード2回使う)+死体爆発(毒6+敵が死んだときHP分ダメージを他にも伝搬する)が早めに手に入ったので、もうこれメインで、攻撃系はほぼ捨てる方針で行くことにする。
    クナイ(アタック3回で敏捷力up)は見なかったことにする(でも後半暇な時「外套とダガー」で地味に敏捷力を稼いだ)

    攻撃面では有毒ガスも跳ねるフラスコもなく、
    防御面では、フットワーク・バックフリップ・足払いあたりが1枚づつしかなく、ちょっとの失敗で即死の危険がつきまとう
    中盤、呪いの鍵由来の「1ターン3枚制限」の呪いが出たときはかなりプレイングが厳しく、カード捨て効果のあるサバイバー・ダガースロー・準備万端あたりが手放せない状態に

    しかし同じく中盤「標本(死んだら別の敵に毒を渡す)」が手に入り、死体爆発が超強力に
    (HP50の敵が20の毒で死んだとき、となりの敵は死体爆発50+毒20=計70dmgを引き受ける。大体即死)
    結果「ギリギリで防御しつつ、死体爆発をどっかで差し込んで、なんとか発火できれば勝ち」という立ち回りで最後までゴール

    最後の最後で、ゴリ押しではなく、数少ないキーカードを元に地味な立ち回りでクリアできたのは、習熟した感じがあって気分がよろしい